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傳統上,兩洞球是具有良好擊球控制力的接觸擊球手的領域,其重中之重是能夠在奔跑者身後擊打,犧牲短打和通常將領先者移開的能力(即使這意味著出手) 。您可以從統計上看到這一點:在美國職業棒球大聯盟的擴張時代(1961年至今)中,排名第二的老虎機在所有擊球手位置中的總接觸率最高。但是Tango及其同胞的研究表明,團隊做錯了。在檢查了每個擊球事件(單打,雙打,步行等)對每個陣容位置的重要性之後,根據諸如可能有多少名選手在壘以及他們可能擊中多少出局等因素,數據顯示,一支球隊應​​該在第一,第二和第四名中擊中三名最佳擊球手,而最平衡的擊球手則佔據兩洞。這與將最佳擊球手排在第三或第四名,並在第二名時將弱者聯繫起來的傳統觀念相去甚遠。

因此,如果在第二位置有更多優秀的擊球手,則可能是Sabermetrics滲透到管理思維方式的信號。 但是,如果有一種朝著更開明的陣容牌方向發展的模式,那麼自1973年引入指定擊球手以來,通過查看2號擊球手的平均質量(根據創建的加權成績,稱為wRC +)是無法檢測到的 :如果我們採用五年移動平均線來消除上面的逐年差異,那麼更清楚的是,我們還沒有處於擊球手第二的黃金時代:從歷史上看,美國職業棒球大聯盟鉛球和第二號擊手的質量水平往往相互跟踪,與第三和第四名擊球手的表現相抵觸。(與此同時,第5號和第6號多年來保持相當穩定,其中5個老虎機的產量超過了6個。)好消息是,似乎從1990年代中期的黑暗時代出現了兩個洞到2000年代中期,當3號和4號槽位大大超過1號和2號槽時。

在美國玩運彩職業棒球大聯盟(MLB)所謂的類固醇時代發生的最慘淡的時刻是第二,這並非巧合。我們使用的數據wRC +將球員的每盤出場生產率與所有擊球手的平均值進行比較,經常擊中第三和第四名的強力擊球手可能比以更高的速度獲得性能增強藥物的好處美國職業棒球大聯盟擊球手的總人數。(這將導致2號擊球手相對於總體平均水平向後移動,即使他們自己沒有看到天賦的變化。)隨著當今比賽中性能增強藥物的幽靈減少,2號擊球手和2號擊球手之間的差距3和4已恢復其長期規範。

儘管如此,今天的兩洞連擊仍然落後於1980年代末和1990年代初的太平紳士,當時Ryne Sandberg,Tony Gwynn,Wade Boggs,Roberto Alomar,Julio Franco和Lou Whitaker等球員都遭受了很大的損失。陣容中的第二名。當時的比賽條件似乎更傾向於傳統的2號擊球手原型(擊球平均數更高,擊球率與投籃命中率之比也更高),但是今天的經理們似乎也沒有正朝著將團隊最好的擊球手排在第二位的方式發展。

自從第一批玩運彩分析師開始研究數學模型以來,Sabermetrics已經走了很長一段路,並且肯定有一些統計思維已經進入了領域(例如,當今遊戲中防禦性變化的爆發源於關於什麼位置的概率論)。擊球手最有可能擊球)。但是當涉及到兩洞球時,玩運彩棒球的決策者們仍然比他們領先。

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