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電子競技(Electronic Sports)-電子遊戲的一項活動,旨在達到“運動”水平,ESports是將電子競技用作人們之間進行智力交流的運動設備。借助運動,您可以訓練和發展參與者的心理能力,反應能力,思想,眼睛,四肢的協調能力以及靈魂的決心和發展。 ESports團隊的職業也類似於象棋和藝術之類的非電子遊戲,2003年11月18日,體育總局批准將電子競技納入第99屆官方體育賽事2011年,體育部總幹事再次批准電子競技是第78項官方體育賽事。

“電子”是指方法和手段,是指使用各種硬件和軟件作為信息技術和所創建環境的基礎。這類似於傳統的體育設備,在電子競技中,“設備”所依賴的信息技術不同於傳統的電子競技和傳統體育。

“田徑”是指這項運動的主要特徵,即抵抗運動。像運動一樣,相遇是最基本的素質。電子競技項目類型很多,但是對抗和競爭應該是核心。
概念總結

綜上所述,我們將發展電子競技的概念:基於電子競技遊戲的電子競技,信息技術是硬件和軟件的核心,是在信息技術所創造的虛擬環境中,在相同競爭規則下的一種設備。像所有電子競技比賽一樣,電子競技也應受公平保護,成為新的運動。

誤解

“線上遊戲=電子競技”是錯誤的,隨著遊戲行業的發展以及電子競技項目的不斷替換,電子競技已經不是單一的計算機遊戲,從而限制了通過IP或區域網絡的直接交流。儘管在線遊戲具有不同的分佈,操作,支付方式和遊戲平台設計但這不會影響平衡和相遇。不管是否有單獨的遊戲,都會將在線遊戲添加到電子競技項目中。 (單人遊戲)或在線遊戲(多人遊戲)如果匹配兩個匹配項:“電子”和“體育”,則可以稱為廣泛的電子競技遊戲。

電競遊戲活動

首先,電子競技不能脫離平台,即視頻遊戲和電腦遊戲,所有的電子競技賽事都依賴於遊戲。大多數國際電子競技遊戲都是直接接觸的FPS遊戲,MOBA與格鬥英雄的比賽,格鬥遊戲和著名的電子競技遊戲,包括英雄聯盟,魔獸爭霸,DotA,DOTA2,CS,Quake,StarCraft,網絡/網絡軍事遊戲,例如《帝國時代》
電競通常以每年舉行一次或每年分成多個賽季的聯賽形式舉行。

隨著在線遊戲的發展,電子競技贊助商傾向於增加在線遊戲活動,因此展覽活動將繼續參與電子競技活動,但是由於贊助商的原因,世界上最著名的WCS電子競技將自2014年起暫停。[1]電子競技賽事已成為由服務提供商贊助的遊戲,並且電子競技產品和服務正在逐步多樣化。

國內電子競技遊戲和活動

中國選手可以直接參加的常規電子競技比賽:

電子競技NEST全國比賽:2014年,DOTA2,FIFA Online3,英雄聯盟,SC2,[2]在中國主要體育委員會體育信息中心舉行。展覽中的競爭點-三國的力量2 [3]

英雄聯盟:LPL(英雄聯盟),LDL(英雄聯盟)

Dota2:i聯賽(imbatv),G聯賽[4],超新星公開賽[5],超級錦標賽ISS中國網吧

最大火力:EFCUP冠軍杯[6],EFM大師賽[7],TGA大獎賽

射手:射手冠軍聯賽[8]國際電子競技

英雄聯盟MSI世界冠軍(英雄聯盟)

DOTA2邀請

WESG世界電競

WCG,CPL和ESWC被譽為世界上最好的電子競技[十三]。

鐵與幕杯世界休閒會議大會[9]國際電子競技選手

即,“電子競技運動員”是指在通過選拔標准後,有資格參加電子競技比賽的優秀職業運動員。像傳統運動員一樣