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棋牌遊戲技巧教學在某個倉庫,貨物全都以金屬製的黑色箱子存放,卻常聽到工作人員抱怨搬到背痛,棋牌遊戲技巧教學因此業者把箱子改塗成綠色,結果工作人員說貨物變輕了。看來外表 的顏色多少會影響到重量感覺。棋牌遊戲技巧教學心理學上有一項實驗,實驗時準備了兩個箱子: 一個藍色,另一個塗上深褐色。研究單位命令受驗對象任選其中一個箱子搬運,
受試者全都選了藍色箱子,理由是他們判斷藍色箱子比較輕。

在德國有一項調查。針對小朋友遊戲間的顏色是否會影響智商進行研究。 研究單位把小朋友分成兩組,一組待在色彩明亮的房間裡,另一組則在塗了白 色、黑色、褐色的房間裡遊玩。結果在明亮房間玩要的小朋友智商上升了十二, 在黑白褐色房間玩要的孩子則下降了十四。
所以,貨物顏色能夠改變工作效率,房間色彩能夠影響智商。 我過去曾參與「贈畫到醫院」的義工活動,這個活動是由美國插畫家約翰·費德發起,他在大型醫院的白色牆壁上畫下巨幅壁畫,不過他只以黑色線條 畫出輪廓,讓住院病患填入顏色,這項活動的意義在於讓所有住院病患齊力完成 一幅畫作。我問過費德先生為什麼要推廣這項活動,他這麼回答:
「來住院的病患必定是身體不適,候診室裡如果放了一幅畫,人們在看到畫的 瞬間會想:『啊,真美!』這個時候就會忘記疼痛,因為大家沒辦法同一時間想兩 件事。只要有畫,即使一秒也好,或是零點一秒也好,他們就能忘卻病痛。」

色彩印象
色彩給予人各式各樣的印象,也可謂是一種信息。在這裡,我來整理一下 這些色彩的印象,以及顏色根據特性也有各類型的分類方式。
其中以「冷色系」和「暖色系」的分類最為有名。藍色、白色等讓人想到 冰的顏色是屬於「冷色」,紅色、黃色、橙色等想到太陽或火的顏色是屬於「暖 色」。
「輕巧色」和「厚重」也是一種分類法。亮度高的明亮色系,看起來輕 巧;亮度低的暗色系看來沉重。劇場的布幕等經常使用厚重的顏色;相反的,希 望吸引年輕人的休閒小木屋,窗簾多半會採用輕巧色系。
再來有「亢奮色」和「穩重色」的分類。紅色、粉紅色等溫暖、彩度又高
的顏色會讓人興奮;相反的,綠色、藍色、深藍色等冰冷且彩度低的顏色,擁有 讓人鎮定下來的效果。
另外還有人將色彩分成「膨脹色」與「收縮色」,暖色系或明亮系顏色具 膨脹性,冷色系或暗色系具有收縮性。
再者,顏色也有各自的性格。「棋牌遊戲技巧教學前言」處提到馬喬力·維加斯的《非語言 溝通》中出現以下分類。

紅色印象:攻擊性、火、勇氣、愛國心、憤怒、血、危險
藍色印象:清爽、開朗、冷靜、內斂、悲哀、失望
黃色印象:親切、活潑、不快、日光
綠色印象:和平、新鮮、年輕、繁榮
橘色印象:有精神、吵鬧、結實收成
紫色印象:威嚴、孤獨、勝利、權威、熱情、追憶、悔改
白色印象:優美、高雅、冷漠、純潔、天真無邪、貞潔、希望
黑色印象:嚴肅、深遠、神秘、悲傷、夜晚、死亡、邪惡

這些當然不代表全部,不過一旦聯想起來大概就是這種感覺吧。
我們對顏色的喜好,也會影響對人的特定印象。相反的,穿著衣服的顏色 也可以打造自己形象。
我認為「紅色」衣服有相當強勢的意含,想帶給人活躍而積極的印象時, 就可以穿紅色。
既然是「想」帶給人活躍而積極的印象,代表這類人實際上欠缺活躍積 極,也就是他們擁有「欠缺」的自覺。
我見過胖子穿紅色T恤,胖子基本上活動不靈敏,不屬於好動型,可是正因為有此自覺,棋牌遊戲技巧教學或可說客觀的態度,所以他才會故意選擇紅色衣服。