輪盤賭研究人員Karl Alexander從幾十年前開始就對金字塔百家樂系統過程進行了一些有趣的改進。他將百家樂策略命名為Alex`t輪盤賭Binhlembert。

金字塔百家樂系統系列最初遵循數學路線:
1-2-3-4-5-6-7-等
通常百家樂是從基本下注開始。賠錢後,下一個投注將增加1個單位,贏得下一個投注後,它將減少1個單位。
範例1:

“ Alexembert”使用相同的原理。但是數學是不同的。例如:

·13-5-7-9-11-13 -vv

·1-4-7-10-13-16-19-etc。

·1-5-9-13-13-21-21等

您會發現此過程不同階段之間的增長高於傳統輪盤d`Alembert策略。
現在的訣竅是,每個階段的下注數量等於兩個時間段之間的差。目的是在獲勝者獲勝時減少下注,在獲勝者獲勝時增加下注。
如果差異如第一行所示為2,則我們在每個期間押注2個或更多損失(-/ +互相抵消)。

即使第二個樣本的結果是+1,而第一個樣本的結果是+2,但在第一個例子中,我們只需要17個單位而不是20個單位。

範例2:


以下是對贏/輸順序
-/-/ + /-/-/ + /-/-/ + /-/-/ + / + / +的比較

D`Alembert的最大下注為6個單位。 Alexembert的最大下注為3個單位!

d`Alembert需要51個單位至+3,而Alexembert僅需要22個單位至+6!

下一個比較來自

·從1號到17號

·奇/偶
將賭注押在最後一次旋轉上(我們不建議您選擇此賭注只是為了明確進度)

Alexembert再次展示了優勢:獲得6個淨單位,總共下注32個單位,而d’Alember最初需要46個單位才能獲得4個淨單位。

將“ ALEXEMBERT”與您選擇的投注策略結合起來並進行一些實驗。您可能對VK的“高級多樣性”策略或“懷特克高級Doz&Col投注”策略感興趣。
有時,您可以增加損失限額,小額虧損後的止損或虛擬投注,併計算適應“ ALEXEMBERT”所需的資本。

如果您由於零/雙零輸掉了賭注,請重複下注。由於零發生而損失的金額不會影響進度,因此必須在會話期間從餘額中刪除該金額。
如果您在有正確“監獄規則”的線上娛樂城上玩百家樂遊戲,我們建議您在賭場下注並重複相同的下注。

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