Whittacker百家樂輪盤投注系統

Whittacker百家樂輪盤投注系統適用於打賭和欄下注。

在2017年12月的更新中,我們發布了關於Whittacker連贏的進展討論。

這是Whittacker進行的打賭和專欄百家樂投注的改編:

(十二個數字投注)。

如果將Whittaker級數應用於十二個數字下注,則使用以下開始順序:

1.下注1個單位

2.下注1個單位

3.下注2個單位

如果第一個投注獲勝,則獲利:2個單位。

如果第二個投注獲勝,則獲利:1個單位。

如果第三個投注獲勝,則獲利:2個單位。

在每種情況下,進展都是從以下順序開始:1 – 1 – 2!

如果前3個投注失敗,則下一個投注的確定如下:

負餘額介於4到9個單位之間,則餘額除以2,

負餘額介於10到21個單位之間,則餘額除以3,

負餘額介於22到100個單位之間,則餘額除以4,

負餘額超過100個單位時,餘額除以5。

如果除法的結果不是整數,則始終將此數字四捨五入。

進步總是以1個單位的下注大小開始!

  • 1號投注:如果贏了,則下注1個單位,如果輸了,則下注1個單位:
  • 賭注2:如果贏了,則下注1個單位,如果輸了,則下注1個單位:
  • 賭注3:2個單位,如果獲勝,則下一個投注1個單位,如果輸錢:4:2 = 2
  • 第4個投注:2個單位,如果獲勝,則下一個投注1個單位,如果輸6:2 = 3
  • 5號賭注:3個單位,如果獲勝,則下一個賭注1個單位,如果輸9:2 = 4.5 = 5
  • 6號賭注:5個單位,如果獲勝,則下一個賭注1個單位,如果輸錢14:3 = 4.66 = 5
  • 第7張賭注:5個單位,如果獲勝,則下一個投注4:2 = 2個單位,如果輸19:3 = 6.33 = 7
  • 8號賭注:依此類推…

例1,來自漢堡Spielbank的第1表,2003-04-03,打數(旋轉1 –旋轉40),投注選擇:在最後之前(我們不建議您選擇此百家樂投注,只是為了證明進展情況)。

此演示中的最高賭注大小為2個單位。

40次旋轉後進展的最終結果是:+ 13個單位。

40次旋轉後平式下注的淨結果:+ 4個單位。

例2,來自漢堡Spielbank的1號表,2003-04-05,專欄(旋轉1 –旋轉60),投注選擇:最後(我們不建議您使用此百家樂投注選擇,只是為了證明進展情況)。

本屆比賽的最高賭注大小為14個單位。

60次旋轉後進展的最終結果是:+ 7個單位。

60次旋轉後平式下注的最終結果:– 8個單位。

正如您在示例2中看到的那樣,在糟糕的旋轉運行之後,我們只需要幾個下注就可以恢復。但是,此示例很好地演示了不要對十二個數字下注使用最後一注。

如果您由於零/雙零輸掉了賭注,請重複下注。由於出現次數為零而造成的損失金額必須從會話餘額中減去。

沒有良好的百家樂投注選擇,決不能使用Whittacker百家樂輪盤投注系統。

選擇“最後投注”和“最後投注”都不是12個數字投注的好選擇。再一次,它們只是用來使百家樂進度清晰!

 

各種進階百家樂投注系統

玩擲骰子,輪盤賭和百家樂時要使用的“著名的進步百家樂博彩系統”投注系統。

單單位進度(104)

1籌碼#28乘
2籌碼#17乘
3籌碼#11乘
4籌碼#9乘
5籌碼#7乘
6籌碼#6乘
7籌碼#5乘
8籌碼#4乘
9籌碼#4乘
10籌碼#4倍
11籌碼#3乘
12籌碼#3乘
13籌碼#3乘
14籌碼#2乘
15籌碼#2
乘$ 511資金
—-
押注差額進級(2-1下注)1、3、5、13、27 ,56、115、235、478…。

4-1賠率– 1 1 2 3 5 8 12 17 23 30 38

平投注- 奧斯卡百家樂投注積極方式2-3-4-5-5-5

百家樂十幾種簡單的進展。
1,1,2,3,4,6,9,14,21,32

負進展2:1下注
1
2
3
4
7
10
15
22
34
50
76
114
170
240

單街道
1單元11旋轉
2個單元5個旋轉
4個單元6個旋轉
8個單元5個旋轉
15個單元6個旋轉
30個單元5個旋轉
60個單元6個旋轉
120個單元5個旋轉

雙街
1111 2222 444 888 10 12 14 17 20(125個單位)

11111 222 33 4 5 6 7 8 10 12 14 17 21
25 30 36 43 52 62 74 88107(255個單位)

雙街輪盤賭百家樂博彩系統(每個)
1 1 2 3 4 6 8 12 19 28 42 65 100
150300在1-6 Double Street上投註一個籌碼。
7-12 Double Street上的一個籌碼坐回去,看著它按照上述進度滾動

梯子百家樂下注系統(擲骰子,輪盤賭,百家樂
贏/輸
1 2 3 4(5)6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 25 30 35 40 45 50


每對號碼/利潤/虧損進行2對(單對)旋轉/賭注的級數。
01)$ 2 / + $ 64.00 /-$ 8.00
02)$ 2 / + $ 56.00 /-$ 16.00
03)$ 2 / + $ 48.00 /-$ 24.00
04)$ 2 / + $ 40.00 /-$ 32.00
05)$ 2 / + $ 32.00 /-$ 40.00
06)$ 2 / + $ 24.00 /-$ 48.00
07)$ 2 / + $ 16.00 /-$ 56.00
08)$ 2 / + $ 8.00 /-$ 64.00
09)$ 2 / EVEN /-$ 72.00
10)$ 4 / + $ 56.00 /-$ 88.00
11)$ 4 / + $ 40.00 /-$ 104.00
12) $ 4 / + $ 24.00 /-$ 120.00
13)$ 4 / + $ 8.00 /-$ 136.00
14)$ 6 / + $ 56.00 /-$ 160.00
15)$ 6 / + $ 32.00 /-$ 184.00
16)$ 6 / + $ 8.00 /-$ 208.00
17)$ 8 / + $ 48.00 / -$ 240.00
18)$ 8 / + $ 16.00 /-$ 272.00
19)$ 10 / + $ 48.00 /-$ 312.00
20)$ 10 / + $ 8.00 /-$ 352.00
21)$ 12 / + $ 32.00 /-$ 400.00
22)$ 14 / + $ 48.00 /-$ 456.00
23)$ 16 / + $ 56.00 /-$ 520.00
24)$ 18 / + $ 56.00 /-$ 592.00
25)$ 20 / + $ 48.00 /-$ 672.00
26)$ 22 / + $ 32.00 /-$ 760.00
27)$ 24 / + $ 8.00 /-$ 856.00
28)$ 28 / + $ 40.00 /-$ 968.00
29)$ 32 / + $ 56.00 /-$ 1,096.00
30)$ 36 / + $ 56.00 /-$ 1,240.00
31 )$ 40 / + $ 40.00 /-$ 1,400.00
32)$ 44 / + $ 8.00 /-$ 1,576.00
33)$ 50 / + $ 24.00 /-$ 1,776.00
34)$ 56 / + $ 16.00 /-$ 2,000.00
35)$ 64 / + $ 40.00 /-$ 2,256.00
36)$ 72 / + $ 40.00 /-$2,544.00

9號進展
1-09 26
1-18 17
8月1日至27日
2-45 25
2-63 07
3-90 15
4-126 14
5-171 04
7-234 11
9-315甚至
13-432 23
17-585 10
———
12個數字級數
12 X 1 = 12…+24
12 X 1 = 24…+
12 12 X 2 = 48…+24
12 X 3 = 84…+24
12 X 4 = 132…+
12 12 X 6 = 204…+
12 12 X 9 = 312…+12

偶數賭注
保守級數:1-1-2- 2-3-3-4-4-5-5-6-6
積極進取:1-1-2-2-2-4-4-4-8-8-8。

紅色/黑色或高/低進度
1_3_5_13_27_56_115_235_478

——-
16個數字的9步進度:

Spin__unit___bet___cum__win
1_____1_____16_____16__20
2_____2_____32_____48__24
3_____3_____48_____96__12
4_____5_____80____176___4
5_____9____144____320___4
6____17____272____592__20
7____31____496___1088__28
8____55____880___1968__12
9___100___1600___3568__32

總資金需求= 3568個單位。
每節平均獲勝= 17.33單位

可以用2656個較低的資金投入遊戲(仍需9步進行),但平均勝利僅為11.56個單位。

步驟…單位投注…..NET獲勝…ACC損失
1………1……….. + 20………-16
2…………1…………+ 4…………-32
3…………2 …………+ 8…………-64
4…………4………….. + 16……..- 128
5…………7………….. + 12……..- 240
6…… …13………。+ 20……..- 448
7…………23…………。+ 12
…….- 816 8…………41………….. + 4…….-1472
9…… ……74……….. + 8…….-2656
———-

“盧卡斯”系列為2 1 2 3 4 7 11,當與斐波那契組合時,我稱之為“組合”系列:1 1 2 3 4 7 11

對於這兩個系列,通常只需要33%的獲勝率就可以領先4個單位。

這是一個簡單的百家樂下注計劃,可以快速輕鬆地覆蓋幾乎一半的0/00輪盤,僅下注5個位置。

第二個投注12個單位,再增加4個單位,特別是#30-28-7-9每個單位。
提供從#23到#22的連續段。#8和29是在相對扇區中涵蓋的數字。
CAVEAT-儘管這顯然是一個方便的選擇,但由於擁有如此龐大的行業,它可以吸引有針對性的經銷商。對於那些傾向的人,您可以追逐6級的力量級數(Mart。)。測試一下,它對於簽名播放具有潛在的良好應用。

這是六線投注的最低下注額。

15個步驟
1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,5,6,7,8

各自的利潤
5,4,3,2,1,5,3,1,4,1,3,4,4,3,1

各自損失
-1,-2,-3,-4,-5,-7,-9,-11,-14,-17,-21,-26,-32,-39,-47
一條街道上的2個數字
1u(16x)
2u(9x)
3u(5)
4u(5x)
5u(3x)
6-6-7-7-8-8-9-9-10-11-12-13 -14-15-16-
17-18-19-20-21-22-23-24-25-26-28-30
,共有65個步驟和1016個單位。
6個數字(雙街)的進度,20步。

如果在步驟20之前達到,則獲利20到35之間

編1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 9 11 13 16 19 23 28 34
累積投注6 12 18 24 36 48 66 84 108 138 174 216 270 336 414 510 624 762 930 1134
餘額29 23 17 11 34 22 39 21 32 37 36 29 45 49 41 50 41 43 50 56
4個角球投注進展

每個角落1 – 2 – 4 – 7 – 12 – 22…

3街系統:

旋轉投注/街道總投注總支出利潤(如果獲勝)

1 1 3 3 9
2 1 3 6 6
3 1 3 9 3
4 2 6 15- 9
5 2 6 21- 3
6 3 9 30 6
7 4 12 42- 6
8 5 15 57 3
9 7 21 78-6
10 9 27 105 3
11 12 36 141 3
12 16 48 189 3

4街系統:

旋轉投注/街道總投注總支出利潤(如果獲勝)

1 1 4 4 8
2 1 4 8 4
3 1 4 12 0
4 2 8 20 4
5 3 12 32 4
6 5 20 52 8
7 7 28 80 4
8 11 44 124 8

挑選任何4個數字啟動該進程
1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 12
14 16 18 20 23 27 30 35 40 46 52 59 68 78
89 101 116 132 151
––
玩Fibo –每注2獲勝。
(請問單個單位?)

1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 14 18 23 29
36 44 53 64 78 96 119 148 184 228 281 345 423
519 638 786 970

完整的進展風險損失0.71%(99.29機會成功
街區)1 Double Street。

下注amt…….win
1…………..05
1…………..04
1…………..03
2…………..07
2…………..05

3…………..08
4…………..10
5…………..11
6…………..11
7…………..10

9…………..13
11………….14
14………….18
18………….24
22………….26

27………….29
31………….22
37………….21
45………….24
55………….29

67………….34
82………….42
97………….35
115…………28
136…………18

164…………22
200…………38
240…………38
————–
共1402台

 

非正統的百家樂偶數投注系統

非正統的百家樂偶數投注系統基於過去的兩個百家樂系統:
Martingale百家樂博彩系統亨利·拉布切爾取消百家樂投注系統

我們將做的是在以下帶有特定下注選擇的系統下進行百家樂比賽,以期實現盈利。

非正統Mar或取消只是構成系統的隨機數,希望是隨機的並具有隨機的贏與輸會最終導致異常的贏。

賭注選擇很簡單,觀看15輪盤賭,並賭最有可能發生的EVEN MONEY CHANCE。B / R,E / O,L / H。

一旦知道要玩什麼,就可以選擇要玩的東西,非正統的mar子或非正統的取消系統。

ting隊贏得了幾場胜利,而取消比賽則完全完成了一組完整的號碼。

非正統mar的例子是1-4-7-20-60-111等。

非常規取消的示例是3或4或5個數字的行,直到玩家(建議4)。11-4-7-3

要玩the,您要在輸掉之後下一個數字,下注時要加上第一個和最後一個,如果輸掉,則要押下它們的總和,將損失加到該行的末尾(右側) 。

請記住桌面限制,如果您將非正統的取消設置得太快,則您將很快爬升至桌面限制,並確保您有足夠的for去至少5-6局。

示例(考慮到選取框後,我們得出了15個數字)

03
25
12
01
17
30
29
33
18
22
16
24
19
35
24紅色= 8黑色= 7偶數= 7賠率= 8低= 6高=9。在這種情況下,我們將玩非正統的ting(在上面的例子中) 1-4-7-20-60-111)

28 +1
18
32 +3
6
3
2
24 +8
34 +1
21 +1
27 +1
16
15
33 +2
15
13
32 +2一場胜利

在非正統的百家樂偶數投注系統運輸中獲得的總收益為+28個單位,而常規的ting運輸則只能獲得8個單位的利潤。讓我們取相同的數字,對上述序列進行非正統的抵消。

11-4-7-3,如果我們獲勝,我們將其稱為一場比賽,然後停止(保守的人,如果您富有侵略性,請繼續並嘗試完成另一個順序)。

28 11-4-7-3抵消11和3 = 4,7
18損失,4,7,15
32抵消4和15 = 7
6損失7,7
3損失,7,7,14
2損失7、7、14、21
24取消7和21 = 7、14
34取消7和14勝利結束比賽
+ 11 + 4 + 7 + 3 = 25個單位

讓我們繼續為侵略性百家樂玩家服務

21取消11和
3,27再次取消4和7 +25單位。

16輸11、4、7、3、14
15輸11、4、7、3、14、25
33贏抵消了11和25 = 4、7、3、14
15輸4、7、3、14 18
13損失4,7,3,14,18,22
32抵消了4和22

取得結果並查看最多的百家樂內容,然後繼續完成線上娛樂城遊戲,左側的行是7、3、1、4、18。
紅色= 7黑色= 8偶數= 8奇數= 7高= 7低= 8,因此請在黑色之間進行選擇,甚至低(由於我們已經在處理低/高,所以讓我們低調)

8淘汰7和18
19賠率線是3、14、17
18淘汰3和17
3抵消14 +25個單位。

現在,您可以看到取消的確很快就達到了很高的水平,但是請始終記住,我們在進行最熱的甚至是金錢的押注,因此我們希望它會比其他水平繼續發揮更大的作用,並且正如我們所看到的那樣,最高水平逐漸變為一個低端的遊戲,很幸運讓我們擺脫了困境。

非正統抵消系統可以產生較高的回報率,如to。如圖所示,非正統的Martingale確實完成了幾次,我們可以將其更改為5-11-50-100-350之類的東西,但要點是它比非正統的取消更頻繁地完成。

我建議您以非正統的ting隊爭取2-3勝的冠軍,並在取消的情況下爭取一勝一負。在上述情況下,好鬥的球員在取消比賽和the比賽中都表現出色。

這是一種接近遊戲的新方法,並且如果玩家按照指定的方式玩遊戲,那麼從長遠來看應該可以奏效,並且在選擇玩法方面相當隨機。上面的取消完成了3個序列,獲利75個單位,而ting魚隊完成了8個序列,獲利25個單位。

Tier et Tout百家樂輪盤博彩系統

使用諸如Tier et Tout百家樂輪盤博彩系統之類的負數進行時,總是會冒很大的賭注,達到賭桌百家樂最高賠率或由於大賭注時出現零/雙零而突然損失資金的危險。

使用獲勝級數不存在這種危險:這裡是利用百家樂賭場的錢來提高賭注的。只有非常平衡的輸贏序列(使資本逐漸變小)才是危險的。獲勝的進度也稱為“不可丟失”。

獲勝進步的一種形式是“ TIER ET TOUT”方法
(tier et tout,法語:分開和全部)。

Tier et Tout是一種貨幣迴旋,可以與任何投注選擇一起使用。

本質上,Tiers-et-Tout的工作方式是這樣的:我們取一定數量,從中我們使用1/3作為第一個賭注。如果第一個賭注輸了,我們下注其餘賭注,因此是可用金額的2/3。如果我們以第一個或第二個賭注獲勝,我們會增加原本的利潤,然後再次押注,即籌集金額的前1/3,如果第一個賭注輸了,我們再以剩餘的2/3賭注。

以下是我們所知道的最好的Tier et Tout:

我們從9個單位開始,第一個投注使用3個單位,當該投注失敗時,我們投注剩餘的6個單位。如果2個投注之一贏了,我們現在有9 + 3個單位可用。
現在我們下注4個單位,如果這個下注失敗,我們下注8個單位。
任一投注獲勝將導致12 + 4 = 16個單位。
現在我們下注5個單位,如果虧損10個單位。
如果一個賭注獲勝,我們的資本為16 + 5 = 21個單位。
如果第一個投注失去14個單位,則下一個投注為7。
獲勝使資本達到21 + 7 = 28個單位。
下一個賭注是9。18個單位,使資本達到28 + 9 = 37個單位。
現在我們可以下注12個單位,如果出現虧損,我們下注24個單位。
現在新資本為37 + 12 = 49個單位。
下一階段15/30,資本:49 + 15 = 64個單位。
下一階段20/40,資本:64 + 20 = 84單位。
下一階段25/50,資本:84 + 25 = 109個單位。

在第六階段之後,我們採取4個單位,在第七階段之後,我們從首都採取另外5個單位。現在我們用線上娛樂城的錢來經營。

從第9階段開始,我們繼續下注25/50,直到連續2次輸掉為止。

顯然,這種形式的資金管理非常有趣,因為只要我們不連續遇到兩次虧損,收益就會非常快。如前所述,我們可以結合使用Tier et Tout百家樂輪盤博彩系統以及對均彩機會的任何下注選擇。為便於理解,我們在以下演示中使用最後一次旋轉的下注。我們想強調一點,我們不建議您在最後一次旋轉中下注作為一種更好的下注策略,這僅用於演示目的。

下面的會議來自漢堡Spielbank,表1

儘管由於單次出場而導致前4個投注失敗,但該會話終止時獲得了超過200個單位的收益!

第2部分

在2002年6月的BASICS更新中,我們發布
了Tier et Tout百家樂輪盤博彩系統獲勝進展的原始版本,甚至贏得了賭注。

這是經過調整或“拉伸”的TIER和TOUT類型,可克服雙損失。

與原始的Tier et Tout百家樂輪盤博彩系統 跟Winning獲獎的Parlay百家樂博彩系統介紹-第1部相比,此變體的風險較小,因此您可以更頻繁,更長時間地進行操作,而不會因連續兩次虧損而受到阻止。

這是通過將啟動資金或“啟動質量”分為三個不同部分來實現的。即使在連續兩次虧損之後,由於這種分裂也會產生利潤或中性餘額。

在最有利的情況下,即使在連續兩次輸掉兩個賭注的情況下,長期獲勝也可以在超過70個決定的情況下繼續進行,從而有可能達到最高牌桌。

這是一個例子:

借方控制賭注勝負輸贏雙贏賠率
100 20 5 L 0 5 0 5
105 20 5 L 0 5 0 10
110 20 5 W 10 0 10 10
100 18 5 L 0 5 10 15
105 18 5 L 0 5 10 20
110 18 6 W 12 0 22 20
98 16 6 L 0 6 22 26
102 16 6 L 0 6 22 32
108 16 6 W 12 0 34 32
92 14 6 W 12 0 46 32
80 12 6 L 0 6 46 38
86 12 7 L 0 7 46 45
93 13 7 W 14 0 60 45
79 11 7 W 14 0 74 45
65 9 7 L 0 7 74 52
72 9 8 L 0 8 74 59
81 9 9 L 0 9 74 68
90 9 10 L 0 10 74 78
100 9 10 W 20 0 94 78
80 7 11 W 22 0 106 78
56 5 11 L 0 11 106 89
67 5 13 L 0 13 106 99
80 5 16 L 0 16 106 115
96 5 19 L 0 19 106 134
115 5 23 W 46 0 152 134
69 3 23 L 0 23 152 157
92 3 30 L 0 30 152 187
122 3 40 W 80 0 192 187
42 3 40 W 80 0 272 187
0

從這裡開始。顯然,有無窮的變化。您不必使用許多列。您可以將數字任意添加到債務號或控制號上,以減少下注量。並且,您可以使系統適應其他遊戲和賭博類型。顯然,該系統並非萬無一失。賭注最終會在連敗中上升。有時它們會變得過大。不過,就常識而言,還算不錯。

Thomas Elrod百家樂輪盤投注系統

基本上,Thomas Elrod百家樂輪盤投注系統使用借方或到期欄以及一個控制號(該數字被劃分為債務)得出下一個賭注的數字。埃羅德(Elrod)最初的借項或到期應使用100個單位的基本目標。他使用數字20作為其初始控制編號。他用100除以20,因此他的第一個賭注是5個單位。如果他輸了,他將輸掉百家樂的賭注加到債務上,然後再次分配。獲勝後,他從債務數字中減去了控制數字的賠率數字和獲勝的單位數,然後再除以。Elrod只使用一列或數十列,因此他的賠率始終是2比1,這始終是他贏得比賽后從控制號碼中減去的數字。

他從來沒有允許他的控制號碼下降到3以下。因此,他需要在系列賽結束時連續贏得兩到三場胜利才能結束並重新開始。他也從未在任何時候下注。

這是一個例子:

借方控制賭注百家樂勝負輸贏雙贏賠率

100 20 5 L 0 5 0 5

105 20 5 L 0 5 0 10

110 20 5 W 10 0 10 10

100 18 5 L 0 5 10 15

105 18 5 L 0 5 10 20

110 18 6 W 12 0 22 20

98 16 6 L 0 6 22 26

102 16 6 L 0 6 22 32

108 16 6 W 12 0 34 32

92 14 6 W 12 0 46 32

80 12 6 L 0 6 46 38

86 12 7 L 0 7 46 45

93 13 7 W 14 0 60 45

79 11 7 W 14 0 74 45

65 9 7 L 0 7 74 52

72 9 8 L 0 8 74 59

81 9 9 L 0 9 74 68

90 9 10 L 0 10 74 78

100 9 10 W 20 0 94 78

80 7 11 W 22 0 106 78

56 5 11 L 0 11 106 89

67 5 13 L 0 13 106 99

80 5 16 L 0 16 106 115

96 5 19 L 0 19 106 134

115 5 23 W 46 0 152 134

69 3 23 L 0 23 152 157

92 3 30 L 0 30 152 187

122 3 40 W 80 0 192 187

42 3 40 W 80 0 272 187

0從這裡開始。顯然,有無窮的變化。您不必使用許多列。您可以將數字任意添加到債務號或控制號上,以減少下注量。並且,您可以使系統適應其他線上娛樂城百家樂賭博類型。

顯然,該系統並非萬無一失。賭注最終會在連敗中上升。有時它們會變得過大。不過,就常識而言,還算不錯。

零因素百家樂博彩系統-第五部分

旋轉1:(1個低位+ 1個高位)我們沒什麼可賭的,因為兩者相等。決策:5低。淨結果:0
旋轉2:(1低+ 2高)我們將高1押注為2 – 1 =1。決定:6低。我們輸了。Acc淨結果:-1
旋轉3:(1低+ 4高)我們以3 – 4 = 1 = 3下注3。決定:10低。我們輸了。Acc淨結果:-4
當我們在高位上輸掉4個單位時,我們終止了會話。

如您所見,所需百家樂資金不是7個單位。只有4個!但這是the 我在示例中使用了它,因為它是一個簡單的過程,並且清楚地顯示了正在發生的事情。正如我之前所說;可以使用任何百家樂進度。使用Martingale百家樂博彩系統時,我們的最低下注多數為1個單位,這意味著其他下注不會降低太多。但是,如果您使用的進度不能在獲勝後立即返回最低賭注(和/或您從另一個值開始而不是1),則可能會有很大的不同。這樣的進步就是達倫伯特。虧損後增加下注1個單位,獲勝後增加1個單位。讓我們看看如果使用這種進展而不是第1部分中的十次旋轉會發生什麼。

旋轉1:(1個低位+ 1個高位)我們沒什麼可賭的,因為兩者相等。決策:25高。淨結果:0
旋轉2:(2低+ 1高)我們以1 – 2 = 1下注1。決定:10低。我們贏了。累積 最終結果:+1
旋轉3:(1低+ 2高)我們以2 – 1 = 1的高下注1。決定:18低。我們輸了。Acc淨結果:0
旋轉4:(1低+ 3高)我們以2 – 3 = 1投注2高。決策:25高。我們贏了。Acc淨結果:+2
旋轉5:(2低+ 2高)我們押注為零,因為兩者相等。決策:33高。Acc淨結果:+2
旋轉6:(3低+ 1高)我們以3 – 1 = 2下注2。決定:7低。我們贏了。Acc淨結果:+4
旋轉7:(2低+ 2高)我們押注為零,因為兩者相等。決策:30高。Acc淨結果:+4
旋轉8:(3低+ 1高)我們以2 – 3投注2 – 1 =2。決策:7低。我們贏了。Acc淨結果:+6
旋轉9:(2低+ 2高)我們押注為零,因為兩者相等。決定:零!Acc淨結果:+6
旋轉10:(3低+ 3高)我們押注為零,因為兩者相等。決策:29高。Acc淨結果:+6

將這個結果與當時一次下注的兩個結果或兩者的加法結果進行比較–這些數字:
低:下注總計20個單位,獲勝總數18個單位,而淨
下注總計-2個單位高:下注總計18個單位,韓元總共22個單元,淨額總數為+4,
低/高添加:下注總數38單元,獲勝總數為40單元,得出淨總數+2,
低/高差額:投注總數為8個單位,獲勝,總計14個單元,淨額總計為+2 6個單位。
這是四個單位-當零擊(9號旋轉)時我們沒有下注!還要注意的是,總共只有8個單位處於賭注中,而不是38個–甚至沒有增加賭注的四分之一!

現在假設,我們連續有四個低匹配:

旋轉11:(4低+ 2高),我們以2 – 2 = 2下注2。決定:16低。我們贏了。Acc淨結果:+8
旋轉12:(3低+ 3高)我們押注為零,因為兩者相等。決策:18低。Acc淨結果:+8
旋轉13:(2低+ 4高)我們將高2押為4 – 2 =2。決定:17低。我們輸了。Acc淨結果:+6
旋轉14:(1低+ 5高)我們將高下注4押為5 – 1 =4。決定:15低。我們輸了。Acc淨結果:+2

現在,數字為:
低:下注總計30個單位,獲勝總計38個單位,使淨額總計+8單位
高:下注:總計32個單位,中獎總計22個單位,使淨額總計-10個單位

低/高增加:投注總計62個單位,贏得總計60個單位,從而得到淨總數-2個單位。
低/高差:投注總計16個單位,贏得了總計18個單位,從而給出淨值總計+2單位

通過僅使用16個單位而不是62個單位(接近25%),我們已將負面結果變成正面結果!仍然只有四個單位的差異(由於旋轉9時為零),但是在這種情況下,這足以使我們保持安全。一陣子…

最後,讓我向您展示適用於上述14次旋轉的差額下注的亨利·拉布切爾取消百家樂投注系統。我將使用行號(也包括資金)“ 1-2 – 3 – 4”(第一個賭注為5個單位,總賭注為10個),添加獲勝的賭注(向右)並取消輸掉的賭注。最低下注為5個單位。這是要失去!開始了:

L線:1 – 2 – 3 – 4
H線:1 – 2 – 3 – 4
旋轉1:(5低+ 5高)我們押寶,因為兩者相等。決策:25高。最終結果:0

L線:X – 2 – 3 – X
H線:1 – 2 – 3 – 4 – 5
旋轉2:(5低+ 6高)我們將高1押為6 – 5 =1。決定:10低。我們輸了。Acc淨結果:-1

L線:X – 2 – 3 – X – 5
H線:X – 2 – 3 – 4 – X
旋轉3:(7低+ 6高)我們以1 – 7 = 6下注1。決定:18低。我們贏了。Acc淨結果:0

L行:X – 2 – 3 – X – 5 – 7
H行:X – X – 3 – X – X ==>下注少於分鐘。資金#1消失了(-7)新線!1 – 2 – 3 – 4
旋轉4:(9低+ 5高)我們以9 – 5 = 4下注4。決定:25高。我們輸了。Acc淨結果:-4

L線:X – X – 3 – X – 5 – X
H線:1 – 2 – 3 – 4 – 5
旋轉5:(8低+ 6高)我們下注2於8 – 6 =2。決定: 33高。我們輸了。Acc淨結果:-6

L行:X – X – X – X – X – X ==>資金#2消失了(-10,Tot -17)NEW LINE!1 – 2 – 3 – 4
H線:1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6
旋轉6:(5低+ 7高)我們將2押在7 – 5 = 2上。決定:7低。我們輸了。Acc淨結果:-8

L線:1 – 2 – 3 – 4 – 5
H線:X – 2 – 3 – 4 – 5 – X
旋轉7:(6低+ 7高)我們將高投注1設為7 – 6 =1。決定: 30高。我們贏了。Acc淨結果:-7

L線:X – 2 – 3 – 4 – X
H線:X – 2 – 3 – 4 – 5 – X – 7
旋轉8:(6低+ 9高)我們將高3押為9 – 6 = 3。決策:7低。我們輸了。Acc淨結果:-10

L線:X – 2 – 3 – 4 – X – 6
H線:X – X – 3 – 4 – 5 – X – X
旋轉9:(8低+ 8高)我們押注為相等。決定:零!Acc淨結果:-10

L行:X – X – 3 – 4 – X – X
H行:X – X – X – 4 – X – X – X資金#3消失了(-6,Tot -23)新行!1 – 2 – 3 – 4
旋轉10:(7低+ 5高)我們以2 – 5 = 2下注2。決定:29高。我們輸了。帳戶最終結果:-12

L行:X – X – X – X – X – X資金#4消失了(-10,Tot -33)NEW LINE!1 – 2 – 3 – 4
H線:1 – 2 – 3 – 4 – 5
旋轉11:(5低+ 6高)我們在1上下注6 – 5 =1。決定:16低。我們輸了。帳戶最終結果:-13

L線:1 – 2 – 3 – 4 – 5
H線:X – 2 – 3 – 4 – X
旋轉12:(6低+ 6高)我們押注,兩者相等。決策:18低。帳戶最終結果:-13

L行:1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6
H行:X – X – 3 – X – X資金#5消失了(-7,Tot -40)新行!1 – 2 – 3 – 4
旋轉13:(7低+ 5高)我們以2 – 5 = 2下注2。決定:17低。我們贏了。帳戶最終結果:-11

L線:1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7
H線:X – 2 – 3 – X
旋轉14:(8低+ 5高)我們以3 – 5 = 3下注3。決定: 15低。我們贏了。Acc淨結果:-8

在這一系列的14次旋轉結束時,我們可以(如果我們下注增加的賭注)下注高達178個單位(低92,高86),總共贏得154個單位(低98,高56),總淨結果為-24。我們還必須準備使用至少7筆資金(損失5筆,工作2筆),意味著總共至少70個單位。押注差額,我們在STAKE中共有22個籌碼–小於押注加法的TOTAL RESULT –並贏了14個,使我們得到了-8的淨結果。在資金/底線方面,我們從未使用過兩次,因為最差的賠率是13個單位,而在只下註一個方面,我們可以將相加的結果除以二,得出介於兩者之間的數字:投注89個單位,贏了77個單位,輸了2.5個行或資金,並且總共有6.5個單位的利潤,可以正常運行。所以這里至少需要4個資金 意味著總共有40個單位,因為我們損失了2.5 x 10個單位,只有一條生產線。“差額下注”甚至從未接近兩個。

零因素百家樂博彩系統
零因素百家樂博彩系統-第二部分
零因素百家樂博彩系統-第三部分
零因素百家樂博彩系統-第四部分

我認為,這可以節省金錢!

零因素百家樂博彩系統-第四部分

零因素百家樂博彩系統最明顯的好處是,你需要一個資金LESS比你,有你打賭,所有百家樂技巧投注的總和。因此,要投注紅色/黑色,您只需要一個資金,要投注所有數十個,您需要兩個,對於雙街輪盤賭百家樂博彩系統,您需要11個資金。讓我解釋一下為什麼會這樣:

正如我們在第1部分中所看到的,百家樂技巧投注差額的技巧是從所有百家樂技巧投注中減去最低投注。其結果之一是,最低的賭注將自己減少為零,並且每次您下注時都會發生。然後,由於您實際上每次都完全刪除一個賭注,因此您節省了一筆資金,即處理“最低賭注”的資金。

但是您沒有最低賭注的資金,只有紅色/黑色資金!好吧,那真的沒關係;當您每次旋轉刪除一個賭注時,無論用什麼百家樂技巧投注-從長遠來看,這甚至會消失-實際上,您刪除的是一張完整的資金,而刪除一張資金則意味著節省了一筆資金。這就是為什麼你只需要

對於博彩RED和BLACK:1的資金
用於投注LOW和HIGH:1的資金
用於投注偶數和奇數:1的資金
用於投注ALL COLUMNS:2 bankrolls
投注ALL幾十:2 bankrolls
投注所有雙STREETS:5 bankrolls
投注所有單人數:11人,

但是這還不是全部:實際上,您所需要的甚至更少!這是由於您總是從所有百家樂技巧投注中減去最低賭注,從而在一定程度上減少了所有賭注–大部分時間只能使一個單位減少。但是,這是足以讓你減少你的資金需求,這是“偶數”的機會紅/黑,低/高或偶/奇尤其明顯,因為需要在同一時間投注兩種方式的資金是LESS比只投註一側需要什麼!首先,您刪除一個投注/資金,因此您只需要一個。但是,那麼您的最低下注(永遠不會實際下注)將減少其他下注,從而使結果的賭注比原本應該的賭注低。

讓我們這樣看:我們將把Mar子投注到第三注,包括第三注,因此所需資金為1 + 2 + 4 = 7個單位(這不是推薦的玩法)。如果第三注(4個單位)丟失,我們將停止遊戲。現在,我們遇到了糟糕的情況:

零因素百家樂博彩系統
零因素百家樂博彩系統-第二部分
零因素百家樂博彩系統-第三部分
零因素百家樂博彩系統-第五部分

零因素百家樂博彩系統-第三部分

旋轉10:1 + 5 =6。(所有旋轉都是如此-檢查一下!)
那麼,這有什麼好處?答案是:沒有!因為百家樂我們下注的方式,根本沒有好處。我們打賭好像我們是兩個人各自在一側下注,在百家樂系列賽結束時我們將結果組合在一起。這顯然是一個死胡同,但是我們可以用更好的方式做完全相同的事情:百家樂投注兩個投注之間的差異(如果您投注其他投注,則投注所有百家樂投注之間的差異)。這意味著您從所有賭注中減去最低賭注(以單位為單位),甚至包括其本身,從而使自己成為零單位賭注(無賭注)。看一下與上面相同的順序,用這種方式下注:

旋轉1:(1個低位+ 1個高位)我們押寶,因為兩者相等。決策:25高。淨結果:0
旋轉2:(2低+ 1高)我們以1 – 2 = 1下注1。決定:10低。我們贏了。Acc淨結果:+1
旋轉3:(1低+ 2高)我們以2 – 1 = 1下注1高。決定:18低。我們輸了。Acc淨結果:0
旋轉4:(1低+ 4高)我們將高下注3押為4 – 1 =3。決定:25高。我們贏了。Acc淨結果:+3
旋轉5:(2低+ 1高)我們以2 – 1 = 1下注1。決定:33高。我們輸了。Acc淨結果:+2
旋轉6:(4低+ 1高)我們以3 – 4 = 1 = 3下注3。決定:7低。我們贏了。Acc淨結果:+5
旋轉7:(1低+ 2高)我們以2 – 1 = 1下注1,高:決定:30高。我們贏了。Acc淨結果:+6
旋轉8:(2低+ 1高)我們以2 – 1 = 1下注1。決定:7低。我們贏了。Acc淨結果:+7
旋轉9:(1低+ 2高)我們以2 – 1 = 1的高賭注1。決定:零!我們輸了。Acc淨結果:+6
旋轉10:(2低+ 4高)我們將高2押為4 – 2 =2。決定:29高。我們贏了。Acc淨結果:+8

如上所述,當我們實際上在線上娛樂城同時下注雙方時,旋轉8之後的結果為+7個單位。這最後一種方法的結果是相同的–與第八次旋轉之前的所有其他結果完全相同(選中)。因此,直到並包括Spin 8,仍然沒有任何好處!事實是:

只要不打零,下注差額的結果將始終與線上娛樂城同時下注所有各方完全相同。但是,當“零”命中時,只有差額受到威脅,因此損失要比雙方都押注時少-這就是“零因素”。

現在,將第9次旋轉後的“加”結果與“差”結果進行比較,當零點被擊中時:雙方投注,結果為+4,但投注差使我們的結果保持為+6 –多兩個單位!而且此差異在以後的所有旋轉中都是相同的(如在旋轉10中所見,“加”結果為+6,而“差異”結果為+8),直到零再次出現為止,此時差異將變為偶數大。

作為本部分的最後一個示例,我將向您展示在您下注時如何計算“差額”下注,例如,雙注街道(6位數字)。假設根據六個不同的進程,您的六個賭注分別為:1到6街的5 + 6 + 2 + 6 + 2 + 3。最低賭注是2,我們從包括2s在內的所有百家樂賭注中減去該數字。最終結果是,對於1至6號街道,您應該下注:3 + 4 + 0 + 4 + 0 + 1(3號和5號街道上不得下注)。無論哪條街道獲勝,在兩種情況下您的結果都將完全相同(嘗試!),但是如果“零”命中,您將只輸掉12個單位來投注差額,而投注所有街道時則損失為24個–節省一半打賭!

利用“ 零因素 ” 節省了資金

在第二部分中,我將向您展示為什麼在投注“偶數”機會的雙方時都需要比僅投註一側更小的資金。但是,即使您下注了三分之二或街道,這裡還是會有東西,因為使用“差異”而不是四面八方可以節省大量資金–您總是可以節省一筆以上的資金!

在第1部分中,我們了解到,任何形式的進步和任何“偶數”,“三等獎”或“三分彩”的下注,都將受益於全盤下注的區別。但是這種方式一開始可能看起來很昂貴,因為您必須下注所有方面–紅/黑投注兩筆,三打等等。請讓我向您保證,情況並非如此:

零因素百家樂博彩系統
零因素百家樂博彩系統-第二部分
零因素百家樂博彩系統-第四部分
零因素百家樂博彩系統-第五部分

零因素百家樂博彩系統-第二部分

旋轉8:+4,

旋轉9:+3,然後

旋轉10:+1,因為這些數字是理解其百家樂遊戲工作原理的關鍵。現在讓我們看看當我們下百家樂遊戲高注時會發生什麼:

旋轉1:我們在高投注1。決策:25高。我們贏了。最終結果:+1
旋轉2:我們在高下注1。決策:10低。我們輸了。Acc Net結果:0
旋轉3:我們在高下注2。決策:18低。我們輸了。Acc淨結果:-2
旋轉4:我們在高下注4。決策:25高。我們贏了。Acc淨結果:+2
旋轉5:我們在高投注1。決策:33高。我們贏了。Acc淨結果:+3
旋轉6:我們在高下注1。決策:7低。我們輸了。Acc淨結果:+2
旋轉7:我們在高下注2。決策:30高。我們贏了。Acc淨結果:+4
旋轉8:我們在高下注1。決策:7低。我們輸了。Acc淨結果:+3
旋轉9:我們在高下注2。決定:零!我們輸了。Acc淨結果:+1
旋轉10:我們在高下注4。決策:29高。我們贏了。Acc淨結果:+5

(請注意最後三個結果)這不是一個不好的百家樂遊戲結局,對嗎?儘管我們在零上虧損了,但我們在低位上上漲了1個單位,在高位上上漲了5個單位。因此,我們在線上娛樂城投注哪一方都沒關係;百家樂遊戲最終結果是肯定的。但是,如果我們在同一時間下注雙方,會發生什麼?

旋轉1:下注1低+1高,總下注2。決策:25高。獲勝1,輸1。淨結果:0
旋轉2:投注2低1 +高1,總下注3。決定:10低。獲勝2,​​失敗1。淨結果:+1
旋轉3:下注1低+ 2高,總下注3。決策:18低。贏1,輸2。Acc淨結果:0
旋轉4:投注1低+ 4高,總投注5。決定:25高。贏4,輸1。Acc淨結果:+3
旋轉5:下注2低+ 1高,總下注3。決定:33高。贏1,輸2。Acc淨結果:+2
旋轉6:投注4低1 +高1,總下注5。決定:7低。贏4,輸1。Acc淨結果:+5
旋轉7:賭1低+ 2高,總賭注3。決定:30高。獲勝2,​​失敗1。淨結果:+6
旋轉8:下注2低+ 1高,總下注3。決定:7低。贏2,輸1。Acc淨成績:+7
旋轉9:下注1低+ 2高,總下注3。決策:零!贏0,輸3。Acc淨結果:+4
旋轉10:投注2低+ 4高,總投注6。決定:29高。贏4,輸2。Acc淨結果:+6

如果將最後三個結果與上面相同結果的總和進行比較,您會發現它們是完全相同的:

旋轉8:4 + 3 = 7

旋轉9:3 +1 = 4並

零因素百家樂博彩系統
零因素百家樂博彩系統-第三部
零因素百家樂博彩系統-第四部分
零因素百家樂博彩系統-第五部分

零因素百家樂博彩系統

百家樂投注“各方”;那真的是最愚蠢的賭注嗎?

Oops先生解釋了為什麼在百家樂投注裡.這個看似愚蠢的百家樂投注可以是一個非常好的主意…

您使用進度嗎?您是否押注“偶數”機會,專欄,數十條或街道(3或6位數字)?如果您對兩個問題的回答均為“是”,那麼此問題適合您!我將向您展示,投注“所有方面”的投注(意味著紅色和黑色,全部三個,或者為什麼同時包含全部十二個單人街道)將消除零擊中的部分損失而且,在“偶數”機會的情況下,所需資金將比僅下註一側時所需的資金少!

在第2部分中解釋了為什麼百家樂投注會出現後者的情況,同時顯示瞭如何實現前者將藉助於示例旋轉序列(25 – 10 – 18 – 25 – 33 – 7 – 30 – 7 – 0)來完成。 – 29)在低/高賭注上使用級數(Martingale百家樂博彩系統)。因為簡單(我可以很容易看出哪個獲勝),所以我選擇了低注/高注;由於清晰度(兩次下注非常有區別),我選擇了ting。但是,所有這些都適用於其他進程和所有上述投注,並且您將毫無疑問地了解如何使用自己的收藏夾。

零因素百家樂博彩系統-第一部分:
為了真正理解這裡發生的事情,我認為有必要首先展示一下如果只有一次下注的情況發生了什麼。讓我們從Low開始:

旋轉1:我們在低位投注1。決策:25高。我們輸了。最終結果:-1
旋轉2:我們在低位投注2。決策:10低。我們贏了。Acc淨結果:+1
旋轉3:我們在低位投注1。決策:18低。我們贏了。Acc淨結果:+2
旋轉4:我們在低位投注1。決策:25高。我們輸了。Acc淨結果:+1
旋轉5:我們在低位投注2。決策:33高。我們輸了。Acc淨結果:-1
旋轉6:我們在低位投注4。決策:7低。我們贏了。Acc淨結果:+3
旋轉7:我們在低位投注1。決策:30高。我們輸了。Acc淨結果:+2
旋轉8:我們在低位投注2。決策:7低。我們贏了。Acc淨結果:+4
旋轉9:我們在低位投注1。決定:零!我們輸了。累計淨結果:+3
旋轉10:我們在低位投注2。決策:29高。我們輸了。帳戶最終結果:+1

請注意最後三個旋轉後的結果:

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